Stellaris est un jeu vidéo de stratégie développé par Paradox Interactive. Dans le jeu, les joueurs peuvent contrôler une civilisation dans l'espace et explorer, coloniser, interagir avec d'autres civilisations et étendre leur influence dans la galaxie.
L'une des mécaniques de jeu de Stellaris est celle des protectorats. Un protectorat est une entité politique soumise à l'influence d'une autre puissance plus forte. Dans Stellaris, les joueurs peuvent créer des protectorats lorsqu'ils atteignent une certaine technologie et qu'ils ont une supériorité militaire et économique par rapport à une autre civilisation.
La création d'un protectorat permet au joueur de contrôler indirectement la politique et les actions de cet État vassal. Cela peut être un moyen de maintenir une influence et un contrôle sur une civilisation sans avoir à la conquérir complètement. Les protectorats peuvent être exploités économiquement, utilisés comme des tampons contre des ennemis potentiels ou comme alliés dans des conflits.
Cependant, il est important de noter que les protectorats possèdent une certaine autonomie. Bien qu'ils soient soumis à l'influence de la puissance protectrice, ils conservent leur propre gouvernement et leur propre système de décision. Il est possible de renforcer la relation avec un protectorat et d'en faire un État client, qui sera plus étroitement lié à la puissance protectrice.
En résumé, les protectorats dans Stellaris sont une mécanique de jeu qui permet aux joueurs de contrôler indirectement une civilisation plus faible. Cela offre des opportunités stratégiques pour étendre son influence dans la galaxie tout en maintenant une certaine autonomie pour les civilisations vassales.
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